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Programa del Curso
Introducción a Android
- Android Características del SDK
- Presentación del Marco de Desarrollo
- La máquina virtual de Dalvik
- Android Arquitectura de aplicaciones
- Descarga e instalación del SDK Android
Una Android aplicación
- Creación de un nuevo proyecto Android
- Creación de un Android dispositivo virtual
- Aplicaciones en primer plano y en segundo plano
- El Android emulador
Aplicaciones y Activities
- Introducción al archivo de manifiesto de aplicación
- Uso de recursos
- El Android ciclo de vida de la aplicación
- Comprender la prioridad de una solicitud y los estados de su proceso
- Creación de actividades y el ciclo de vida de la actividad
- Fundamental Android Diseño de interfaz de usuario
- Definición de diseños
- Creación de nuevos fragmentos
- La caja de herramientas de widgets Android
- Presentación de adaptadores
Definición y uso de estilos
- Elements de estilo
- Dónde aplicar un estilo
- Los atributos disponibles
- Heredar un estilo
Uso de intenciones y receptores de difusión
- Uso de intents para lanzar Activities
- Uso de intenciones para transmitir eventos
- Creación de filtros de intents y receptores de difusión
- Escucha de intenciones de difusión nativas
- Supervisión de los cambios de estado del dispositivo mediante intenciones de difusión
Uso de recursos de Internet
- Conexión a un recurso de Internet
- Uso del Administrador de descargas
- Uso de los servicios de Internet
Uso del archivo, el estado de guardado y las preferencias
- Creación y almacenamiento de preferencias compartidas
- Recuperación de preferencias compartidas
- Presentación del Marco de Preferencias y la Actividad de Preferencias
- Inclusión de archivos estáticos como recursos
- Trabajar con el sistema de archivos
Databases y proveedores de contenido
- Presentación de las bases de datos de Android
- Presentación SQLite
- Valores de contenido y cursores
- Trabajar con SQLite bases de datos
- Consultar una base de datos
- Creación de proveedores de contenido
- Uso de proveedores de contenido
Trabajar en segundo plano
- Presentación de servicios
- Enlazar servicios a Activities
- Uso de subprocesos en segundo plano
- Uso de AsyncTask para ejecutar tareas asincrónicas
- Uso de alarmas
Cómo notificar eventos
- Presentación de la barra de acciones
- Creación y uso de menús y elementos de acción de la barra de acciones
- Introducción a los diálogos
- Presentación del Administrador de notificaciones
- Creación de notificaciones
Geocodificación y servicios basados en la ubicación
- Uso de servicios basados en la ubicación
- Uso del emulador con servicios basados en la ubicación
- Selección de un proveedor de ubicación
- Encontrar su ubicación actual
- Uso de alertas de proximidad
- Creación de Activities basados en mapas
Requerimientos
Los participantes deben estar familiarizados con una comprensión básica de cómo programar en Java.
21 Horas
Testimonios (4)
El entrenador estaba dispuesto a explorar problemas adicionales en la daga.
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Conocimiento del formador y facilidad con la que lo presentó.
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